रेजर सीईओ: 'फॉर गेमर्स, बाय गेमर्स' सिर्फ एक नारे से ज्यादा है

हालांकि रेजर गेमिंग समुदाय में कीबोर्ड, चूहों और अन्य पीसी बाह्य उपकरणों के निर्माता के रूप में जाना जाता है, अधिकांश उपभोक्ता इसे केवल वार्षिक उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स शो (सीईएस) में जारी महत्वाकांक्षी अवधारणा डिजाइनों के साथ जोड़ते हैं।



उदाहरण के लिए, परियोजना क्रिस्टीन , पूरी तरह से मॉड्यूलर गेमिंग डेस्कटॉप के लिए एक डिज़ाइन अवधारणा जो स्वयं निहित घटकों और तरल शीतलन जैसी अंतर्निहित सुविधाओं को पेश करके पीसी बिल्डिंग की जटिलता को हटा देती है-और कई को रोक दिया 'सर्वश्रेष्ठ सीईएस' पुरस्कार . इस साल रेजर की अन्य घोषणा, एक संयोजन स्मार्टवॉच और फिटनेस बैंड जिसे नाबू कहा जाता है, कई 'सबसे प्रत्याशित पहनने योग्य' सूचियों में सबसे ऊपर है। रेज़र के गेमिंग-केंद्रित वीओआईपी और चैट सेवा कॉम के साथ फिटनेस ट्रैकिंग और एकीकरण के साथ, नाबू को कुछ प्रभावशाली सामाजिक सुविधाओं की भी पेशकश करनी चाहिए।

यह एक लंबा रास्ता है जहां से रेजर शुरू हुआ था। चूहों और कीबोर्ड से लेकर लैपटॉप और उससे आगे तक, हाल के वर्षों में पीसी गेमिंग में रेजर एक प्रमुख ताकत बन गया है।





रेज़र के सीईओ और सह-संस्थापक मिन-लिआंग टैन, रेज़र की नवीन परियोजनाओं और आक्रामक विकास के पीछे की प्रेरक शक्ति, ने कंपनी के इतिहास पर ईमेल पर चर्चा की, कंपनी के निर्णय लेने में क्या मार्गदर्शन करता है, और जहां उन्हें लगता है कि गेमिंग उद्योग का नेतृत्व किया जा रहा है।

गैरोन: रेजर बूमस्लैंग विशेष रूप से गेमिंग के लिए बनाए गए पहले चूहों में से एक था। वह पहला उत्पाद (और एक व्यवसाय के रूप में रेज़र) कैसे शुरू हुआ? और आपने इससे क्या सबक सीखा?



एचपी ऑफिसजेट प्रो 9018 समीक्षा

मिन-लिआंग टैन: रेज़र ने हार्डकोर पीसी गेमर्स और उन दोस्तों के संग्रह के बीच एक साइड प्रोजेक्ट के रूप में शुरुआत की, जो प्रतिस्पर्धा में बढ़त की तलाश में थे। हम में से एक के पास विशेष रूप से गेमिंग के लिए डिज़ाइन किया गया माउस बनाने का विचार था, और इसका परिणाम रेज़र बूमस्लैंग था। हमने जल्दी ही समर्पित गेमिंग पेरिफेरल उत्पादों की पूरी श्रृंखला की क्षमता का एहसास किया। हमने अपनी नौकरी छोड़ दी, अपने गेमर दोस्तों के बीच [बूम्सलैंग] को बढ़ावा दिया, और हमारा पीसी परिधीय व्यवसाय तेजी से जमीन से ऊपर तक बढ़ गया। आज, हम एक गेमिंग हार्डवेयर कंपनी से बढ़कर हैं। हम गेमिंग सॉफ़्टवेयर समाधानों का एक संपूर्ण सूट बनाते हैं। हमने सीईएस 2014 में अपने पहले पहनने योग्य डिवाइस, रेजर नाबू की घोषणा की। फेसबुक पर हमारे करीब 5 मिलियन प्रशंसक हैं और दुनिया भर में अन्य सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर लाखों और हैं जो गेमर्स के लिए उत्पाद बनाने वाली कंपनी के रूप में हमारे अस्तित्व को मान्य करते हैं। हमने पारंपरिक विज्ञापन पर एक प्रतिशत भी खर्च किए बिना यह सब किया है। जब आप अभूतपूर्व उत्पाद के साथ शुरुआत करते हैं, तो बाकी सब कुछ आसान हो जाता है।

पीसीएम: रेजर की प्रतिष्ठा अब चुनौतीपूर्ण, ब्लीडिंग-एज परियोजनाओं को लेने की अपनी इच्छा के बारे में है क्योंकि यह गेमिंग परिधीय बना रही है। नवाचार पर आपके क्या विचार हैं, और कैसे रेज़र लगातार लिफाफे को आगे बढ़ाने की कोशिश करता है?

एमएलटी: सीधे शब्दों में कहें तो, ऐतिहासिक रूप से गेमिंग स्पेस में बड़े हार्डवेयर खिलाड़ियों के बीच एक टन भी इनोवेशन नहीं हुआ है। ध्यान रहे, हर साल हम खेलों और प्लेटफार्मों में शानदार प्रगति देखते हैं, लेकिन जब नए खेलों की तकनीकी मांगों को समय पर पूरा करने और खिलाड़ियों की आवश्यकताओं को पूरा करने की बात आती है, तो उद्योग में परंपरागत रूप से एक पिछड़ापन होता है। रेजर का जन्म खेल विकास और इंटरफेस के तालमेल के बीच दरार को दूर करने की आवश्यकता से हुआ था। गेमर्स के लिए प्रदर्शन और मस्ती बढ़ाने का अवसर नवाचार के लिए हमारे जुनून को बढ़ावा देता है। हमने उस उत्साह को उत्पाद वास्तविकताओं में बदलने में सक्षम बनाने के लिए उद्योग में सबसे बड़ी इन-हाउस डिज़ाइन और इंजीनियरिंग टीमों में से एक का निर्माण किया।

यह याद रखना भी महत्वपूर्ण है कि हम वास्तव में गेमर्स की कंपनी हैं जो गेमर्स के लिए उत्पाद बनाते हैं। यह सिर्फ एक टैगलाइन से कहीं ज्यादा है- यह हमारा डीएनए है। हम जो कुछ भी करते हैं वह उस उत्पाद से शुरू होता है जिसे हम स्वयं उपयोग करेंगे या हमारे मित्र चाहेंगे। एक अच्छा उदाहरण रेज़र ब्लेड 14-इंच का लैपटॉप है। हमने अनिवार्य रूप से एक अल्ट्राबुक फॉर्म फैक्टर में एक डेस्कटॉप कंप्यूटर की शक्ति को दुनिया में सबसे अच्छा संभव प्रदर्शन के साथ समेटा है। किसी को गेमर्स को पोर्टेबिलिटी और पावर का वह स्तर देना था, और इसे अविश्वसनीय दिखने और महसूस करने के लिए देना था। हमने रेजर-ग्रीन यूएसबी पोर्ट शामिल किए। लैपटॉप को सिर्फ एक उंगली से खोला जा सकता है। चेसिस सुपर-टिकाऊ, एयरक्राफ्ट-ग्रेड एल्यूमीनियम से बना है। ये छोटी लेकिन महत्वपूर्ण विशेषताओं के प्रकार हैं जो आप हमारे सभी उत्पादों पर देखेंगे। हम नवाचार करते हैं क्योंकि दुनिया भर के गेमर्स के लाभ के लिए पूर्णता का पीछा करना मजेदार है।

क्रिस्टीन

पीसीएम: रेजर ने पहले ही गेमिंग एक्सेसरीज से लेकर लैपटॉप और टैबलेट और क्रिस्टीन और नाबू जैसी परियोजनाओं तक अपने कारोबार का विस्तार किया है। आप अपनी कंपनी के भविष्य के रूप में क्या देखते हैं? क्या इन विकासों का मार्गदर्शन करने वाली कोई बड़ी योजना है?

एमएलटी: हम गेमर्स और गेमिंग लाइफस्टाइल के लिए बेहतरीन उत्पाद बनाने के लिए मौजूद हैं। यही तरल योजना है जो हमारा मार्गदर्शन करती है। सिस्टम और वियरेबल्स के संबंध में, हम निश्चित रूप से उन्हें रेज़र के लिए दीर्घकालिक श्रेणियों के रूप में देखते हैं। महत्वपूर्ण चल रही रुचि का एक अन्य क्षेत्र सॉफ्टवेयर है। अपने उत्पादों में सुधार और अपने ग्राहकों को मूल्य प्रदान करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक हमारे स्वामित्व वाले ऑनलाइन नेटवर्क के माध्यम से है। हमने अब तक लगभग 13 मिलियन स्मार्ट डिवाइस भेजे हैं, और वे सभी हमें रेज़र के क्लाउड प्लेटफ़ॉर्म पर कॉल बैक करते हैं। केवल अपने दूसरे वर्ष में, रेज़र सिनैप्स 2.0 गेमर्स के लिए दुनिया के सबसे बड़े प्लेटफार्मों में से एक के रूप में खड़ा है, जिसमें 7.5 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं। इसके साथ, गेमर्स अन्य गेमर्स और उनके गेम और मोबाइल डिवाइस से कनेक्ट हो सकते हैं, उत्पाद और गेम सेटिंग्स को कस्टमाइज़ कर सकते हैं, और गेमिंग प्रदर्शन को बढ़ा सकते हैं, सभी क्लाउड में।

पीसीएम: हर परियोजना इतनी सफल नहीं रही है। हाइड्रा कंट्रोलर या स्विचब्लेड लैपटॉप जैसी परियोजनाओं पर आपके क्या विचार हैं, जो वास्तव में कभी पकड़ में नहीं आए?

स्कलकैंडी ईयरबड्स स्मोकिन बड्स 2

एमएलटी: हम हाइड्रा और स्विचब्लेड अवधारणा को पूरी तरह से सफलता के रूप में देखते हैं। उत्तरार्द्ध ने हमारे पुरस्कार विजेता रेजर ब्लेड प्रो 17-इंच लैपटॉप में शामिल स्विचब्लेड यूजर इंटरफेस के लिए प्रोत्साहन प्रदान किया। अब अपने चौथे संस्करण में, रेज़र ब्लेड प्रो को दुनिया भर के गेमर्स के साथ-साथ अफ्रोजैक सहित वैश्विक हस्तियों का समर्थन प्राप्त है। इस बीच, हाइड्रा, ओकुलस रिफ्ट डेवलपर्स के लिए पसंद का गति नियंत्रक बन गया।

उस ने कहा, हमारे द्वारा विकसित की जाने वाली प्रत्येक परियोजना एक निचले स्तर की सफलता नहीं होगी। सच्चे नवाचार और डिजाइन पूर्णता के लिए प्रयास करते समय यह प्रक्रिया का एक स्वाभाविक हिस्सा है। मैंने लॉन्च से एक घंटे पहले उत्पादों को सचमुच मार दिया है क्योंकि हमने पाया है कि कुछ लोग मामूली अपूर्णता कह सकते हैं। यदि कोई उत्पाद मेरे मानकों के अनुरूप नहीं है, तो हम उसे जारी नहीं करते हैं। यह इतना आसान है।

स्टीम मशीनें और गेमिंग का भविष्य

पीसीएम: रेजर की महत्वाकांक्षी परियोजनाओं और ओकुलस रिफ्ट और वाल्व की स्टीम मशीन जैसे अन्य लोगों के साथ, आप निकट भविष्य में पीसी गेमिंग को कहां देखते हैं? और इसका पीसी बाजार पर क्या असर होगा?

एमएलटी: पीसी गेमिंग रुचि घटने के बारे में अटकलें लगाई गई हैं, लेकिन हमारे पास इसके विपरीत सोचने का कारण है, खासकर वैश्विक स्तर पर। यू.एस. में पीसी की बिक्री पिछले साल [चौथी तिमाही] में 6.9 प्रतिशत कम थी, लेकिन साथ ही, रेजर ने अपनी अब तक की सबसे बड़ी तिमाही का जश्न मनाया। गेमिंग बहुत बड़ा है - राजस्व के मामले में मोशन पिक्चर उद्योग से बड़ा - और इसके आक्रामक रूप से बढ़ने का अनुमान है। हम पीसी गेमिंग (और सामान्य रूप से गेमिंग) को मुख्यधारा में आगे बढ़ते हुए और इस प्रक्रिया में और अधिक डूबते हुए देखते हैं। यह एक कारण है कि हमने अपने नए ब्लेड लैपटॉप को QHD+ 3,200-बाई-1,800 डिस्प्ले के साथ तैयार किया है। ओकुलस, वाल्व और रेजर कुछ ऐसी कंपनियां हैं जो पीसी गेमिंग के लिए पूरी तरह से आशावादी भविष्य में एक चार्ज के रूप में देखते हैं।

पीसीएम: बहुत सारे गेमिंग बाजार टैबलेट और स्मार्टफोन की ओर बढ़ रहे हैं। क्या आपको लगता है कि इससे पीसी गेमिंग उद्योग को नुकसान होगा? आप रेजर को इन परिवर्तनों के अनुकूल कैसे देखते हैं?

एमएलटी: पीसी गेमिंग पीसी उद्योग के भीतर एक स्वस्थ खंड बना हुआ है, और हम कल्पना नहीं करते हैं कि जल्द ही कभी भी बदल जाएगा। आज दुनिया में 200 मिलियन से अधिक हार्ड-कोर पीसी गेमर्स हैं। जैसे-जैसे पीसी गेमिंग एक वैश्विक घटना और आकांक्षात्मक जीवन शैली के रूप में तेजी से प्रासंगिक होता जा रहा है, यह सुझाव देना उचित है कि मौजूदा पीसी उपयोगकर्ताओं की एक महत्वपूर्ण संख्या को गेमिंग रैंक में भर्ती किया जाएगा। कुल मिलाकर, विश्व स्तर पर अनुमानित 1.4 बिलियन गेमर्स हैं। उनमें से कई अपने मोबाइल उपकरणों पर खेलते हैं और हम इसे एक महान अवसर के रूप में देखते हैं, न कि कयामत के अग्रदूत के रूप में। रेज़र एक ब्रांड- और प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेय व्यवसाय है, इसलिए जैसे-जैसे गेमिंग का विकास जारी रहेगा, हम गेमर की ज़रूरतों और सुझावों के अनुसार इसका समर्थन करने की योजना बनाएंगे।

पीसीएम: क्या हम कभी रेज़र स्टीम मशीन देखेंगे? आपके अपने सेट-टॉप-बॉक्स या कंसोल के बारे में क्या?

आसुस 14 वीवोबुक रेजेन 3

एमएलटी: वाल्व हमारे सबसे अच्छे भागीदारों में से एक है, और हम उस टीम के साथ लगातार संपर्क में हैं। उस ने कहा, हमने हमेशा चीजों को जल्दी नहीं करने के लिए रेजर पर एक दृष्टिकोण लिया है। अगर हम स्टीम बॉक्स करने का फैसला करते हैं, तो हम चाहते हैं कि अंतिम उत्पाद सही हो।

नबु

पीसीएम: क्या वहां कोई उत्पाद है जो आप चाहते हैं कि आपने पहले किया था?

एमएलटी: अपने आंतरिक आर एंड डी संसाधनों के साथ, हम आमतौर पर रुझानों के सामने रहने या उनके भीतर खुद को अलग करने में सक्षम होते हैं। एक प्रवृत्ति में फंसने का एक अच्छा हालिया उदाहरण हमारे रेजर नाबू के साथ हुआ। सीईएस 2014 में नाबू का अनावरण करने से पहले हम साढ़े तीन साल से पहनने योग्य तकनीक पर शोध कर रहे थे। पहनने योग्य तकनीक शो की चर्चा थी, और जनता के ध्यान के लिए कई सूट थे। उस ने कहा, पीपुल्स च्वाइस अवार्ड अर्जित करने के लिए नबू 'बेस्ट ऑफ सीईएस' के खुले वोट के लगभग 50 प्रतिशत पर कब्जा करके सभी शोर को तोड़ने में सक्षम था। एक विशिष्ट उत्पाद के संदर्भ में, ओकुलस रिफ्ट बहुत अच्छा है और कुछ ऐसा है जिसे मैंने विकसित करने का मन नहीं किया होगा। वह वास्तव में अभिनव था।

पीसीएम: स्विचब्लेड यूआई एक ऐप प्लेटफॉर्म है, नाबू में पहले से ही 30,000 डेवलपर्स साइन अप हैं, और आपने कोएनिगसेग के साथ एक विशेष-संस्करण लैपटॉप पर सहयोग किया है। मैंने कहीं और पढ़ा है कि आप प्रोजेक्ट क्रिस्टीन को वास्तविकता बनाने के बारे में कंपनियों से बात कर रहे हैं। मुझे सहयोग के बारे में बताएं और दूसरों के साथ अच्छा व्यवहार करें, विशेष रूप से ऐसी कंपनियां जिनके लक्ष्य बहुत अलग हो सकते हैं।

एमएलटी: हम रेजर में जो कुछ भी करते हैं उसके बारे में हम बहुत भावुक हैं। सभी कंपनियां पूर्णता के लिए हमारे जुनून को नहीं समझती हैं या नवाचार के लिए हमारे उत्साह को साझा नहीं करती हैं। बहुत से लोग करते हैं, और यह हमारे लिए सौभाग्य और खुशी की बात है कि हम सभी प्रकार के उद्योगों में कुछ महान ब्रांडों और रचनात्मक दिमागों के साथ काम करते हैं। Koenigsegg सहयोग मेरे और ईसाई वॉन Koenigsegg के बीच आपसी प्रशंसा से उपजा है। Koenigsegg दुनिया में सबसे तेज उत्पादन वाली स्पोर्ट्स कार बनाती है। हम यकीनन दुनिया के सबसे शक्तिशाली लैपटॉप बनाते हैं। हमारे विचार अलग हो सकते हैं, लेकिन हम प्रत्येक डिजाइन और प्रदर्शन के प्रति जुनूनी हैं। यही वह कपड़ा है जिससे हमारे सभी सहयोग बुने जाते हैं, चाहे वह हमारे स्वीडिश हाइपरकार दोस्तों के साथ हो, संगीत के मोर्चे पर अफ्रोजैक, प्रो गेमिंग रैंक के भीतर ईविल जीनियस, इंटेल और ईए के बैटलफील्ड उत्पादों के साथ साझेदारी, या सोशल मीडिया पहल के साथ PewDiePie।

पीसीएम: भविष्य में हम रेजर से क्या उम्मीद कर सकते हैं? क्या आप हमें अगली बड़ी घोषणा के बारे में कोई संकेत दे सकते हैं?

एमएलटी: हमारे पास हर तरह का क्रेज़ी सामान है, जिस पर हम अपनी डिज़ाइन लैब में काम कर रहे हैं। हमारे भविष्य की बड़ी घोषणाएं समग्र रूप से गेमिंग उद्योग पर आधारित होंगी, जो रुझान हम देख रहे हैं, और हमारे समर्थक गेमर्स और रेजर समुदाय क्या मांग रहे हैं। वर्चुअल रियलिटी जैसे इमर्सिव प्लेटफॉर्म हमारे लिए रोमांचक हैं, साथ ही विस्फोटक वृद्धि जो हम मोबाइल गेमिंग में देख रहे हैं। हमने हमेशा रेज़र में एक दृष्टिकोण अपनाया है कि हम कुछ भी करेंगे जो हमारे गेमिंग समुदाय की मांग है। हमारा मूलमंत्र-'फॉर गेमर्स, बाय गेमर्स'- आखिर सिर्फ एक नारा नहीं है।

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